Aktivita 13

Aktivita 13

Grafický editor - RNA - Animácie

Program musíme otvoriť v pokročilej konfigrácii, resp. ju nastaviť (Zobrazenie / Iné / Nastavenie prostredia - výber Pokročilákonfigurácia).

Pred vytváraním animácie si nastavíme papier (Zobrazenie / Nastaviť papier - Animácia).

Jednotlivé obrázky pri animáciách nazývame fázy. Pri tvorbe animácií si zapíname zobrazovanie Obsahu, ktorý nám ukazuje všetky fázy animácie.

Vytvor jednoduchú animáciu pomocou pečiatok Animácie: chodiaci_panacik alebo chodiaci_psik

1. do 1. fázy vlož 1. obrázok z animácie, pridaj fázu pomocou tlačidlaa do 2. fázy vlož 2. obrázok z animácie a tak pokračuj, kým nevytvoríš celú animáciu.

2. Vyskúšaj spustiť animáciu - Prehrať normálne

3. Animáciu ulož do svojho priečinka na server.

Vytvor jednoduchú animáciu skákajúcej lopty:

1. Nakresli pomocou nástroja Vyplnený kruh loptu.

2. Nastav priesvitky (Zobrazenie / Priesvitky / Zobraziť predchádzajúcu fázu), aby si vedel ako je potrebné posunúť loptu.

3. V časti Obsah skopíruj fázu a následne v druhej fáze označ pomocou oblasti celú loptu a posuň o kúsok vyššie.

4. Tento postup opakuj niekoľkokrát (cca 9).

5. Vyskúšaj spustiť animáciu - Prehrať normálne

6. Čo nie je v poriadku? Lopta by mala aj padať :-) Ako to urobiť jednoducho? Označ všetky fázy a skopíruj ich ešte raz a cez pravé tlačidlo stlač Animácia / Prevrátiť poradie.

7. Ešte sa dá skákajúca lopta vylepšiť tým, že dve stredné fázy sú rovnaké a spôsobujú, že lopta sa v najvyššom bode na chvíľu akoby zastavila. Jednu z týchto dvoch fáz zmažeme a naša animácia je hotová.

8. Animáciu uložíme ako lopta.gif (GIF je formát súboru, ktorý dokáže animáciu prehrávať).

Iné nápady na animácie:

 

Vytvor jednoduchú animáciu dokresľovaním:

Pri vytváraní animácie si môžeme jednotlivé fázy aj kresliť. Jednotlivé fázy môžeme postupne dokresľovať. Predchádzajúcu fázu vždy najprv skopírujeme, pričom použijeme príkazy v základnej ponuke Úpravy-Kopírovať a Prilepiť za, alebo použijeme klávesové skratky CTRL+C a CTRL+V. Na kópii fázy dokreslíme ďalšiu časť obrázka. Tento postup opakujeme.

V prípade, že animácia sa prehráva veľmi rýchlo, nastav trvanie fáz pre všetky fázy (najprv ich všetky označ napr. CTRL+A): Animácia / Nastaviť trvanie - 200

Výsledná animácia:

 

Úlohy a obrázky pochádzajú zo študijného materiálu, ktorý vznikol ako súčasť národného projektu Ďalšie vzdelávanie učiteľov základných škôl a stredných škôl v predmete informatika v rámci Aktivity „Vzdelávanie učiteľov 1. stupňa ZŠ na informatiku a informatickú výchovu“:

M. Chalachánová: Informácie okolo nás 3, ISBN 978-80-8118-022-4