Aktivita 17
Aktivita 17
Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie
Algoritmizácia, základné príkazy, cyklus
Spusti si prostredie "Panak" a tvojou úlohou je prejsť jednotlivé levely zadávaním jednotlivých príkazov (jednoduchý príkaz, cyklus, opakovanie príkazu, počet opakovaní,...)
Spusti si prostredie "IzyLogo", prejdi jednotlivé úlohy (od najjednoduchších až po tie najzložitejšie).
Prostredie nájdeš na adrese:
https://www.salanci.sk/EasyLogo/index.html
Spusti si prostredie "Živý obraz".
Prostredie Živý obraz slúži na oboznámenie sa so základmi objektovo-orientovaného programovania. V prostredí môže byť niekoľko objektov. Každý z nich môže mať určené vlastnosti a svoje vlastné správanie v prípade, že nastane nejaká udalosť (napr. priKliknutí, priZrážke). Pomocou tohto prostredia ľahšie pochopíme, že objekty sa môžu hýbať aj naraz (paralelizmus). Takýmto spôsobom vytvoríme
- neinteraktívne animácie, teda také, v ktorých sa budú objekty pohybovať istým spôsobom, ich činnosť nedokážeme ovplyvniť,
- interaktívne animácie, t.j. niektoré objekty v obraze budú reagovať na kliknutie, prípadne na zrážku s inými objektmi,
- skladačky, labyrinty, preteky.
